Erstellen eines Irrlicht Projekts mit Dev-C++
Da ich im Offiziellen englischen Tutorial einen Fehler gefunden habe, habe ich beschlossen ein eigenes zu schreiben.
Es sind nicht viele Schritte notwendig um Irrlicht in Dev-C++ lauffähig zu machen. Ich werde im weiteren Verlauf des Tutorials die erweiterte Dev-C++ Version wxDev-C++ verwenden. Allerdings existieren bei der Irrlicht-Konfiguration keinerlei unterschied zwischen beiden Versionen.
Es wird davon ausgegangen das die Entwicklungsumgebung bereits installiert ist. Da Dev-C++ über einen Windows-Installer verfügt sollte das auch keine Schwierigkeiten bereiten.
Mit „Irrlicht“-Verzeichnis ist das Verzeichnis eurer Irrlicht Installation gemeint.
- Das Projekt
Als erstes muss man über „Datei->Neu->Projekt“ ein neues Projekt anlegen, dabei sollte man als Vorlage eine Konsolenanwendung verwenden. - Hinzufügen der Header
Über „Projekt->Projektoptionen“ gelangt ihr in zu den Projektoptionen. Wählt hier den Reiter „Verzeichnisse“. Hier fügt ihr unter „Include Verzeichnisse“ den Pfad zu euerm „Irrlicht/include“-Verzeichnis hinzu. - Hinzufügen der Lib
Jetzt müsst ihr im Reiter „Zusätzliche Kommandozeilen Optionen“ über „Bibliothek/Objekt hinzuf.“ Die Datei „libIrrlicht.a“ aus euerm „Irrlicht/lib/Win32-gcc“-Verzeichnis hinzufügen.
Damit habt ihr alle Einstellungen vorgenommen. Jetzt kann’s losgehen! - Der Quellcode
#include <irrlicht> #include <iostream> using namespace irr; using namespace core; using namespace scene; using namespace video; using namespace io; using namespace gui; #pragma comment(lib, "Irrlicht.lib") int main(int argc, char *argv[]){ //Initialisieren von Irrlicht (die GCC-Irrlicht.dll unterstützt nur OpneGL) IrrlichtDevice *device = createDevice(EDT_OPENGL, core::dimension2d<s32>(640, 480)); IVideoDriver* driver = device->getVideoDriver(); ISceneManager* smgr = device->getSceneManager(); //Laden der Quake3 Map device->getFileSystem()->addZipFileArchive("cht3.pk3"); //Map IAnimatedMesh* mesh =smgr->getMesh("cht3.bsp"); smgr->addAnimatedMeshSceneNode(mesh); //Hinzufügen einer FirstPersonShooter-Kamera smgr->addCameraSceneNodeFPS(); //Hauptschleife while(device->run()){ driver->beginScene(true, true, video::SColor(0,200,200,200)); smgr->drawAll(); driver->endScene(); } }
- Das Programm
Um das Programm zu kompilieren müsst ihr einfach auf den Kompilieren-Knopf drücken. Das Programm wird nach dem kompilieren automatisch gestartet. Allerding bekommt man noch einen Fehler „Die Anwendung konnte nicht gestartet werden, weil Irrlicht.dll nicht gefunden wurde. Neuinstallation der Anwendung könnte das Problem behebe“ um dieses Problem zu beseitigen müsst ihr einfach die „Irrlicht.dll“ aus eurem Irrlicht Verzeichnis in das Verzeichnis der kompilierten Exe-Datei kopieren. Da ihr den GCC –Compiler verwendet braucht ihr die Dll aus dem „irrlicht\\bin\\Win32-gcc“-Verzeichnis. Das Standard Ausgabeverzeichnis des Compilers befindet sich unterhalb euers Projektverzeichnisses im Ordern „Output\\MingW“. In diesem Verzeichnis muss sich auch die zu ladenende Quake-Map befinden wenn ihr keine Pfadangaben machen wollt.
Das war`s. Wenn ihr noch Fragen oder Hinweise habs schreibt einfach einen Kommentar.
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