wxPropertyGrid
wxPropertyGrid stellt einen Eigenschaften-Editor für wxWidgets und wxPython bereit.
Das Widget ist unter Windows und Linux lauffähig. Weitere Informationen unter: wxpropgrid.sourceforge.net
wxPropertyGrid stellt einen Eigenschaften-Editor für wxWidgets und wxPython bereit.
Das Widget ist unter Windows und Linux lauffähig. Weitere Informationen unter: wxpropgrid.sourceforge.net
Propel ist ein Object-Relational Mapper für PHP. Er setzt auf PDO als Datenbank- abstraktionsschicht. Bei der Installation unter Windows kann es zu einigen Schwierigkeiten kommen.
Nachfolgend eine Installations-Anleitung für Propel 1.4 :
pear channel-discover pear.phpdb.org pear install -a phpdb/propel_generator pear install -a phpdb/propel_runtime pear channel-discover pear.phing.info pear install phing/phing-2.3.3
Es ist zu beachten das explizit die Version 2.3.3 von Phing installiert werden sollte, da es ansonsten zu Fehler kommt.
wie zum Beispiel:
[phing] Calling Buildfile build-propel.xml with target main [phing] Error reading project file [wrapped: Unable to open build-propel.xml for reading: ]
Wenn bereits eine andere Version von Phing installiert wurde so kann diese über: pear uninstall -n phing/phing wieder deinstalliert werden.
WxWidgets verfügt schon von Haus aus über eine große Anzahl an Widgets. Wem das immer noch nicht genug ist kann sich unter der Webseite www.xoomer.virgilio.it zusätzliche herunterladen. Die dort angebotenen Widgets werden immer in einer kleinen Beschreibung (mit Screenshots) erklärt. Im Downloadpaket sind jeweils auch Demos enthalten. Besonderst hervorzuheben ist das recht praktische Ribbon-Widget. Damit ist es möglich Ribbons wie sie in Microsoft Office 2007 verwendet werden auch unter WxPython zu nutzen, was auch unter Linux und MacOS möglich ist.
WxPython ist eine freie GUI-Bibliothek zum erstellen von grafischen Benutzeroberflächen für Python.
Sie basiert auf der bekannten WxWidges-Bibliothek.
Unter www.zetcode.com/wxpython gib es ein sehr gutes Einsteiger freundliches Tutorial zu WxWidgets.
Über den SQLite-JDBC-Treiber ist es unter Netbeans ab der Version 6.0 möglich auf SQLite-Datenbanken zuzugreifen. Ein entsprechendes Plugin kann unter: www.plugins.netbeans.org heruntergeladen werden. Nach der Installation kann die Datenbanken unter dem Reiter Dienste (oder Services) hinzugefügt werden. Der Pfad zur Datenbank muss in folgender Form angegeben werden:
jdbc:sqlite:Pfad
Kscope ist eine inzwischen eingestellte C/C++ Entwicklungsumgebung. Leider sind einige Projekte immer noch auf Kscope ausgelegt. Hier findet ihr eine unter Ubuntu lauffähige Version von Kscope. Um Kscope zu starten einfach die kscope.sh-Datei innerhalb des bin-Ordners ausführen.
Die Baja Engine ist eine noch recht junge kostenlose 3D-Engine, für die Sprache Lua. Lua ist eine einfach zu erlernende Scriptsprache. Die Baja Engine ist also perfekt für Prototypen oder ähnliches geeignet. Leider unterstützt Lua in der jetzigen Version (5.1) noch keine Klassen, was das entwickeln größerer Projekte schnell unübersichtlich machen kann.
Ein nicht zu unterschätzender Vorteil der Baja Engine ist das man Softimage-Dateien direkt importieren dann. Damit ist ein sehr Leistungsfähiger modeler oder Leveleditor bereits vorhanden. Aus den Softimage-Dateien werden auch die Materialien oder etwaige Shader direkt übernommen.
Weitere Informationen findet man unter www.bajaengine.com
Die Game-Engine Cafu ist jetzt OpenSource. Cafu vormals auch bekannt unter dem Namen Ca3D steht seit kurzem als OpenSource bereit. Bisher musste man noch eine teure Source-Lizenz erwerben um den Code zu Gesicht zu bekommen. Cafu ist mehr als eine 3D-Engine, so stehen eine Vielzahl an sinnvollen Erweiterungen bereit.
Hier ein kurzer Auszug aus der Featureiste:
Weiter Infos bekommt man unter: www.cafu.de
Schon vor einiger Zeit hat Epic Games sein UDK kostenlos zum Download bereitgestellt. Das UDK (Unreal Development Kit) für die Unreal-Engine 3 ist ein professionelles Entwickungs-Framework für Spiele. Es umfasst fast alles was benötigt wird um ein Spiel zu erstellen. Für kostenlose Anwendungen z.B in Bildungssektor ist das UDK komplett ohne Lizenzgebühren nutzbar. Wer hingegen plant ein kommerzielles Spiel zu erstellen muss Lizenzgebühren an Epic abführen. Näheres dazu unter Licensing auf der UDK-Homepage.
Das Tookit umfasste mehrere Tools, die einem Mapper für UT bekannt sein dürften (Unreal Editor, Unreal Kismet, Material Editor, Unreal Cascade, Unreal Lightmass, ContentBrowser, usw.). Der eigentliche Vorteil des UDK ist aber das man damit eigenständige Spiele erzeugen kann, es ist also keine Version von Unreal-Tournament oder ähnlichem mehr notwendig.
Das UDK kann unter: www.udk.com/download.html heruntergeladen werden
Mit N3D gibt es eine viel versprechende Bibliothekfür um 3D-Anwendungen auf dem NintendoDS zu erstellen. Natürlich darf man keine edel 3D-Grafik erwarten, dafür ist die Hardware des DS einfach zu schwach. N3D darf kostenlos für Freeware sowie für kommerzielle Projekte eingesetzt werden.
Weitere Informationen findet man unter: www.console-dev.de