SQLite mit Netbeans

Über den SQLite-JDBC-Treiber ist es unter Netbeans ab der Version 6.0 möglich auf SQLite-Datenbanken zuzugreifen. Ein entsprechendes Plugin kann unter: www.plugins.netbeans.org heruntergeladen werden. Nach der Installation kann die Datenbanken unter dem Reiter Dienste (oder Services) hinzugefügt werden. Der Pfad zur Datenbank muss in folgender Form angegeben werden:

jdbc:sqlite:Pfad 

CloneZilla

Clonezilla ist ein Festplatten Image-Tool, es ermöglicht das Clonen von lokalen Festplatten, das Sichern von Festplatten in Images, sowie das Sichern von Festplatten über das Netzwerk. Clonezilla kann in Form einer Iso-Datei von Sourceforge heruntergeladen werde. Nach dem einlegen der Clonezilla-Boot-CD (120 MB) ist es über einen einfachen Assistenten möglich die gewünschte Operationen vorzunehmen, Profies können alles über die Konsole erledigen. Momentan liegt Clonezilla nur in den Sprachen englisch, französisch, italienisch, spanisch und chinesisch vor. Ich gehe aber davon aus das bald eine deutsche Version erscheinen wird. Clonezilla unterstützt folgende Dateisysteme:

  • ext2, ext3, ext4, reiserfs, xfs, jfs (Linux/Unix)  
  • FAT, NTFS (Windows)
  • HFS+ (Mac OS)  

Clonezilla kann unter www.clonezilla.org heruntergeladen werden.
 

7-Zip Theme Manager

7-Zip ist ein sehr gutes kostenloses Pack-Programm. Es kann alle wichtigen Formate entpacken (zip, tar, gz, rar, ace, 7z ,  usw.). Es stört aber das das Programm so hässlich ist. Nun gibt es eine Lösung, es wurde ein Programm entwickelt um die Icons anzupassen. Der 7-Zip Theme-Manager ermöglicht es alle wichtigen Icons von 7zip auszutauschen.

Der 7-Zip Theme-Manager kann unter 7ztm.de heruntergeladen werden.

Baja Engine - 3D mit Lua

Die Baja Engine ist eine noch recht junge kostenlose 3D-Engine, für die Sprache Lua. Lua ist eine einfach zu erlernende Scriptsprache. Die Baja Engine ist also perfekt für Prototypen oder ähnliches geeignet. Leider unterstützt Lua in der jetzigen Version (5.1) noch keine Klassen, was das entwickeln größerer Projekte schnell unübersichtlich machen kann.

Ein nicht zu unterschätzender Vorteil der Baja Engine ist das man  Softimage-Dateien direkt importieren dann. Damit ist ein sehr Leistungsfähiger modeler oder Leveleditor bereits vorhanden. Aus den  Softimage-Dateien werden auch die Materialien oder etwaige Shader direkt übernommen. 

Weitere Informationen findet man unter www.bajaengine.com

Cafu ist OpenSource

Die Game-Engine Cafu ist jetzt OpenSource. Cafu vormals auch bekannt unter dem Namen Ca3D steht seit kurzem als OpenSource bereit. Bisher musste man noch eine teure Source-Lizenz erwerben um den Code zu Gesicht zu bekommen. Cafu ist mehr als eine 3D-Engine, so stehen eine Vielzahl an sinnvollen Erweiterungen bereit. 

Hier ein kurzer Auszug aus der Featureiste:

  • Material System
  • Multi-Player Network Support
  • Cross-Platform and Cross-Compiler Portability (Windows, Linux, MacOs)
  • State-of-the-Art Lighting Technology
  • 3D Sound Effects and Audio Support
  • Graphical User Interface System
  • Very Large Terrains
  • Easy Extensibility and Great Flexibility (Supports Scripting based on the Lua programming language)
  • Software Development Kit (Editor ... )

Weiter Infos bekommt man unter: www.cafu.de 

UDK - Unreal Development Kit

Schon vor einiger Zeit hat Epic Games sein UDK kostenlos zum Download bereitgestellt. Das UDK (Unreal Development Kit) für die Unreal-Engine 3 ist ein professionelles Entwickungs-Framework für Spiele. Es umfasst fast alles was benötigt wird um ein Spiel zu erstellen. Für kostenlose Anwendungen z.B in Bildungssektor ist das UDK komplett ohne Lizenzgebühren nutzbar. Wer hingegen plant ein kommerzielles Spiel zu erstellen muss Lizenzgebühren an Epic abführen. Näheres dazu unter Licensing auf der UDK-Homepage. 

Das Tookit umfasste mehrere Tools, die einem Mapper für UT bekannt sein dürften (Unreal Editor, Unreal Kismet, Material Editor, Unreal Cascade, Unreal Lightmass, ContentBrowser, usw.). Der eigentliche Vorteil des UDK ist aber das man damit eigenständige Spiele erzeugen kann, es ist also keine Version von Unreal-Tournament oder ähnlichem mehr notwendig. 

Das UDK kann unter: www.udk.com/download.html heruntergeladen werden

N3D - 3D auf dem Nintendo DS

23.12.2022 - Outdated: Die Website und das Video wurden offline genommen, eine alternative ist die Nitro-Engine.

Mit N3D gibt es eine viel versprechende Bibliothekfür um 3D-Anwendungen auf dem NintendoDS zu erstellen. Natürlich darf man keine edel 3D-Grafik erwarten, dafür ist die Hardware des DS einfach zu schwach. N3D darf kostenlos für  Freeware sowie für kommerzielle Projekte eingesetzt werden.

Weitere Informationen findet man unter: www.console-dev.de

Processing.js

Processing.js ist eine Javascript-Umsaetzung der Sprache Processing. Progressing wurde ursprünglich für die Java-Virtual-Machine implementiert, um "Künstlern" eine einfache zu erlernende Sprache für interaktive Kunstwerke zu geben. Processing.js rendert alle grafischen ausgaben in einem Caravan-Element. Der Funktionsumfang ist bereits beträchtlich, zwar funktionieren noch nicht alles perfekt, dennoch ist es beeindrucken was man inzwischen in Javascript alles machen kann. 

Weitere Informationen unter : www.processingjs.org

typeface.js

Mit typeface.js ist es möglich beliebige Schriftarten in einer Webseite zu verwenden. Die Schriftart muss dafür in ein spezielles Format konvertiert werden, was über die Homepage möglich ist. typeface.js rendert die konvertierte Schrift dann innerhalb eines Canva-Elements. Ist Javascript nicht aktiviert wird die Schrift normal dargestellt. 

Weitere Informationen findet man unter www.typeface.neocracy.org