Panda3D

Panda3D ist eine weitere OpenSource 3D-Engine.  Panda3D ist komplett in C++ geschrieben und verfügt über einen DirectX und OpenGL Rendere (ein Software-Renderer nicht vorhanden).  Eine der Besonderheiten von Panda3D ist das die Engine von Anfang an darauf ausgelegt ist mit in Python programmiert zu werden. Es ist zwar immer noch möglich direkt in C++  Programme zu schreiben, sie ist aber ausdrücklich nicht darauf ausgelegt. Teile der Spiele-Logik, die für die Python zu langsam sind können dennoch in
C++ programmiert werden und dann z.B als Python-Modul eingebunden werden.


Panda3D wurde ursprünglich von WorldDisney entwickelt und für einige kommerzielle Spiele eingesetzt.
 

Im Vergleich zu anderen sich am Markt befindlichen Engines sind die Features von Panda3D vielleicht nicht so zahlreich, dafür ist die Engine sehr leicht zu erlernen und sehr gut Dokumentiert.
 

Features:

  • Shader Generation
  • Performance Monitoring
  • Full Python Integration
  • Just Works, Right out of the Box
  • Exposes Full Power of Graphics API
  • Debugging Tools
  • Mature, Complete System

Weitere Informationen unter: www.panda3d.org

Ajaxify jQuery-Plugin

Mit den jQuery-Plugin Ajaxify ist es mit minimalem Aufwand möglich ansprechende Ajax Webseites zu erstellen. Ajaxify arbeitet mit normalen Links, der Zielbereich wird dem Link einfach per Target-Attribut des Links mitgegeben. Hierbei kann im Target ein beliebiger X-Path-Ausdruck verwendet werden.

Weitere Informationen findet man unter: www.maxblog.me/ajaxify 

jME unter Eclipse einrichten

Ich beschreibe hier eine einfache möglichkeit jME unter Windows und Eclipse einzurichten. Ich weis nicht ob es der Optimale weg ist, aber er funktioniert. 

Als Voraussetzung müssen erfüllt sein:
Betriebssystem Windows, installierte JRE und JDK sowie Eclipse.

Folgende Schritte sind zum Einrichten notwendig:

  • Download der jMonkeyEngine

    Diese kann unter http://code.google.com/p/jmonkeyengine
    heruntergeladen werden. Ich empfehle jME_2.0_Complete_(r4093) für GameDeveloper. Und entpacken sie die Zip-Datei in ein beliebiges Verzeichnis.
     
  • Anlegen eines neuen Projekts in Eclipse

    File -> New Project -> Auswählen des Menüpunkts „Java Project“, Projektnamen eingeben und bestätigen.

  • Erstellen Sie nun eine neue Java-Main Klasse.

    Rechtsklicken Sie auf das gerade erstellte Project, dann Properties. Im nun erscheinenden Menü müssen unter dem Punkt JavaBuildPath-> Libraries die JARS aus der JME-Zip-Datei hinzugefügt werden (Siehe Screenshot 3).Des Weiteren müssen unter Run / Debugg Settings die Einstellungen der Main Datei angepasst werden. Unter dem Reiter „Argument“s muss im Feld "VM Arguments" der Pfad zum lib\\natives Ordner aus dem Zip-Archiv angegeben werden (siehe Screenshot 1 und 2).
     

Scribus

Scribus ist ein OpenSource Desktop Publishing System, vergleichbar mit Adobe InDesign oder Quark Xpress. Natürlich kann es noch nicht ganz mit diesen mehrere tausend Euro teuren Systemen mithalten, dennoch ist es ein grundsolides DPS. Scribus ist für die Betriebssysteme Windows, Linux und MacOS verfügbar und komplett in deutsche erhältlich. Scribus speichert seine Daten in einem XML-Dokumentenformat ab. Weitere Informationen findet man unter www.scribus.net

Abyss Web Server - eine Alternative zum Apache

Abyss Web Server ist ein kleiner schneller Webserver für Windows, Linux und MacOs. Er bietet alle wichtigen Funktionen und ist im Gegensatz zum Apache über ein graphisches Webinterface administrierbar.

Feature Liste:

  • SSI Unterstützung
  • Unicode
  • Unterstützung für Ruby, PHP, Perl, und ASP scripts
  • Total Kontrolle über die verwendete Bandbereite
  • Passwortschutz
  • Custom directory listings
  • Virtual hosting
  • SSL/TLS support
  • URL Rewriting

Abyss kann kostenlos unter http://www.aprelium.com heruntergeladen werden.

WxRuby - TaskBarIcon

Mit WxRuby ist es möglich TaskBarIcons zu erstelle. Abhänig vom genutzten Betriebssystem werden diese unterschiedlich Dargestellt. Leider ist es nicht möglich die aus Windows bekannten Ballong-Tool-Tipps zu verwenden.

Anbei ein Beispiel:

 require "wx" 
 include Wx class MinimalApp < App
  def on_init  
   mainWindow=Frame.new(nil, -1, "The Bare Minimum")
   mainWindow.icon=Wx::Icon.new("ragersLogoAll.ico", BITMAP_TYPE_ICO)
   taskIcon=TaskBarIcon.new() taskIcon.set_icon(Wx::Icon.new("ragersLogoAll.ico", BITMAP_TYPE_ICO),"Info Text") 
   mainWindow.show() 
  end 
 end 
 MinimalApp.new.main_loop() 

Applications-Icons mit WxRuby

Lange habe ich versucht eine WxRuby Anwendung mit Icon zu erstellen. Das ist auch nicht schwer, das einzige Problem ist das es dazu nirgends eine brauchbare Anleitung oder ein brauchbares Beispiel gibt.

require "wx" include Wx 
 class MinimalApp < App 
   def on_ini main
     Window=Frame.new(nil, -1, "The Bare Minimum") 
     mainWindow.icon=Wx::Icon.new("ragersLogoAll.ico", BITMAP_TYPE_ICO)
     mainWindow.show() 
   end 
 end 
 MinimalApp.new.main_loop()

Andere Icon-Formate können ebenfalls eingebunden werden. Dazu muss nur die entsprechende Konstante "bitmap_type" geändert werden. Mehr dazu findet ihr unter wxruby.rubyforge.org.