Erstellen eines Irrlicht Projekts mit Dev-C++

Da ich im Offiziellen englischen Tutorial einen Fehler gefunden habe, habe ich beschlossen ein eigenes zu schreiben.

Es sind nicht viele Schritte notwendig um Irrlicht in Dev-C++ lauffähig zu machen. Ich werde im weiteren Verlauf des Tutorials die erweiterte Dev-C++ Version wxDev-C++ verwenden. Allerdings existieren bei der Irrlicht-Konfiguration keinerlei unterschied zwischen beiden Versionen.

Es wird davon ausgegangen das die Entwicklungsumgebung bereits installiert ist. Da Dev-C++ über einen Windows-Installer verfügt sollte das auch keine Schwierigkeiten bereiten.

Mit „Irrlicht“-Verzeichnis ist das Verzeichnis eurer Irrlicht Installation gemeint.

  1. Das Projekt
    Als erstes muss man über „Datei->Neu->Projekt“ ein neues Projekt anlegen, dabei sollte man als Vorlage eine Konsolenanwendung verwenden.
  2. Hinzufügen der Header
    Über „Projekt->Projektoptionen“ gelangt ihr in zu den Projektoptionen. Wählt hier den Reiter „Verzeichnisse“. Hier fügt ihr unter „Include Verzeichnisse“ den Pfad zu euerm „Irrlicht/include“-Verzeichnis hinzu.
  3. Hinzufügen der Lib
    Jetzt müsst ihr im Reiter „Zusätzliche Kommandozeilen Optionen“ über „Bibliothek/Objekt hinzuf.“ Die Datei „libIrrlicht.a“ aus euerm „Irrlicht/lib/Win32-gcc“-Verzeichnis hinzufügen.
    Damit habt ihr alle Einstellungen vorgenommen. Jetzt kann’s losgehen!
  4. Der Quellcode
     
          #include <irrlicht> 
          #include <iostream> 
            
           using namespace irr; 
           using namespace core; 
           using namespace scene; 
           using namespace video; 
           using namespace io; 
           using namespace gui; 
            
           #pragma comment(lib, "Irrlicht.lib") 
            
           int main(int argc, char *argv[]){ 
            
             //Initialisieren von Irrlicht (die GCC-Irrlicht.dll unterstützt nur OpneGL) 
             IrrlichtDevice *device = createDevice(EDT_OPENGL, core::dimension2d<s32>(640, 480)); 
             IVideoDriver* driver = device->getVideoDriver(); 
             ISceneManager* smgr = device->getSceneManager(); 
            
             //Laden der Quake3 Map 
             device->getFileSystem()->addZipFileArchive("cht3.pk3"); 
            
             //Map  
             IAnimatedMesh* mesh =smgr->getMesh("cht3.bsp"); 
             smgr->addAnimatedMeshSceneNode(mesh); 
            
            
             //Hinzufügen einer FirstPersonShooter-Kamera 
             smgr->addCameraSceneNodeFPS(); 
            
             //Hauptschleife 
             while(device->run()){ 
            
               driver->beginScene(true, true, video::SColor(0,200,200,200)); 
               smgr->drawAll(); 
            
               driver->endScene(); 
            } 
           } 
     
  5. Das Programm
    Um das Programm zu kompilieren müsst ihr einfach auf den Kompilieren-Knopf drücken. Das Programm wird nach dem kompilieren automatisch gestartet. Allerding bekommt man noch einen Fehler „Die Anwendung konnte nicht gestartet werden, weil Irrlicht.dll nicht gefunden wurde. Neuinstallation der Anwendung könnte das Problem behebe“ um dieses Problem zu beseitigen müsst ihr einfach die „Irrlicht.dll“ aus eurem Irrlicht Verzeichnis in das Verzeichnis der kompilierten Exe-Datei kopieren. Da ihr den GCC –Compiler verwendet braucht ihr die Dll aus dem „irrlicht\\bin\\Win32-gcc“-Verzeichnis. Das Standard Ausgabeverzeichnis des Compilers befindet sich unterhalb euers Projektverzeichnisses im Ordern „Output\\MingW“. In diesem Verzeichnis muss sich auch die zu ladenende Quake-Map befinden wenn ihr keine Pfadangaben machen wollt.

    Das war`s. Wenn ihr noch Fragen oder Hinweise habs schreibt einfach einen Kommentar.

Wii Homebrew-Channel fertiggestellt

Endlich ist es möglich eigene Software im Wii-Modus auf der Wii zu installieren und zu starten. Der Homebrew Channel kann auf jeder Wii installiert werden. Mod-Chips oder andere Hardwareanpassungen sind nicht notwendig. Über den Homebrew-Channel kann Software direkt von einer SD-Card, oder über das Netzwerk gestartet werden. Für Letzteres existiert ein Streaming-Programm welches die Software von einem PC (Windows, Linux oder MacOS) auf die Wii übertägt. Der Homebrew Channel kann auf nicht gemoddeten Wii-Systemen über den Twilight Hack installiert werden. Für Wii-Consolen mit Mod-Chip gibt es eine Installations-CD.

Hier gehts zum Download: hbc.hackmii.com 

IcoFX - Icons erstellen wie die Profis

IcoFx ist eine spezielle Bildbearbeitungssoftware für Icons aller Art. Mit IcoFx können Icons für Windows und MacOs erstellt werden. Dabei ist es möglich die Icons in allen gebräuchlichen Größen zu exportieren. Auch kann man normale Bilder importieren und als Icon abzuspeichern. Über den integrierten Ressource-Hacker können Icons aus EXE-Dateien extrahiert, ausgetauscht oder hinzugefügt werden. Das Programm ist in deutscher Sprache verfügbar und kann unter folgender Adresse kostenlos heruntergeladen werden: www.icofx.ro  

wxDev-C++

wxDev-C++“ ist eine Abwandlung des normalen „Dev-C++“ einer freien C++ IDE, im Gegensatz zum dieser ist in „wxDev-C++“ aber ein GUI-Editor integriert der auf dem „wxWidgets“-Framework aufbaut. Damit ist es möglich in C++ GUI-Anwendungen für Widows, Linux (GDK+), und MacOS zu programmieren.

Greenshot - Eine Alternative zu SnagIT

Wer ein gutes, kostenloses und leicht zu bedienendes Screenshot-Programm sucht ist mit Greenshot sehr gut bedient. Greenshot befindet sich zwar noch in der Alpha-Phase macht aber schon jetzt einen sehr stabilen Eindruck. Wer das kostenpflichtige Programm "SnagIT" kennt wird sich auch mit "Greenshot" schnell anfreunden können. Greenshot bietet alle wichtigen Funktionen, so können die Bilder als JPG, GIF, PNG und BMP abgespeichert oder in die Zwischenablage kopiert werden. Es ermöglicht Screen-Shots des gesamten Bildschirms, bestimmter Bereiche (Rechteck oder automatische Auwahl) oder einzelner Fenster, wobei das aktive Fenster hervorgehoben und bei und automatisch Freigestellt wird. Es ist möglich einen Standard Ordner zu definieren in dem alle gemachten Screenshots automatisch gespeichert werden, hierbei erfolgt die Benennung der Bilder automatisch.

Weitere Informationen findet man unter: greenshot.sourceforge.net.

Irrlicht - eine freie einfach zu lernende 3D Engine

Irrlicht ist eine freie in reinem C++ geschriebenen 3d-Engine. Neben C++ kann Irlicht auch aus .NET angesprochen werden. Irrlicht bietet auch einige passende Erweiterungen wie IRRKlang (Sound-Bibilothek) , IRREdit (MapEditor) und IRRXML (XML-Bibilothek). Irrlicht unterstützt OpenGL und DirectX (nur unter Windows) und ist für die Systeme Windows, Linux und MacOs verfügbar. Die Engine ist einfacher zu lernen und zu handhaben als Ogre.

Die Engine kann ohne Probleme mit Visual Studio oder GCC kompiliert werden. Allerdings ist es nur mit Visual Studio möglich die DirectX-Programme zu erstellen. GCC unterstützt nur OpenGL und den Software Renderer.

Features:
  • Dynamische Lichter
  • Bump-Mapping
  • Parallax-Mapping
  • Light-Maps
  • Dynamische Schatten
  • usw...

Winbinder - Windows GUI-Anwendungen mit PHP entwickeln

Winbinder ist eine natives Windows-Binding und ermöglicht das erstellen von grafischen Windows-Anwendungen in PHP . Neben Windbinder existiert noch eine weitere PHP-Erweiterung die das verspricht, sie heißt PHP GTK und ermöglicht es grafische Anwendungen für Windows, Linux und Mac-OS zu schreiben. Ich halte aber beide Erweiterungen für noch nicht ausgereift. In Winbinder sind noch nicht alle benötigten Funktionen implementiert, die man sonst als selbstverständlich ansieht. So wird „Drag and Drop“ noch nicht vollständig unterstützt. Ein weiteres Problem ist das das Kompilieren der in PHP geschriebenen Anwendungen noch nicht richtig funktioniert, um eine nicht Kompilierte Winbinder-PHP-Anwendung auszuführen muss eine Windbinder Installation vorhanden sein. In diesem Fall werden die PHP-Files direkt interpretiert. Winbinder eignet sich meiner Ansicht nach im momentan Perfekt dafür aus vorhandenem PHP-Code kleine Windows Programme zu erstellen, allerdings muss man dabei einige Einschränkungen in kauf nehmen.

Flash Video Player

Es gibt nicht viele freie Flash-Video-Player die ohne Flashkenntinsse verwendet werden können. Nachfolgend findet ihr eine Liste aller von mir getesteten Playern. Diese Player ermöglichen es auf einfache Weise FLV-Videos auf der eigenen Homepage einzubinden.

Der FLV-Player ist meiner Ansicht nach der Beste der hier gelisteten Player. Neben den bisher genannten Player gibt es auch noch den  JW FLV MEDIA PLAYER allerdings kann ich den Hype um diesen Player nicht verstehen, da er keine besonderen Funktionen bietet.

BlitzBasic Md2-Model-Viewer

Lange ist das letzte Update her, aber es gibt neues zu berichten! In letzter Zeit habe ich mich wieder etwas mit BitzBasic beschäftigt. Ich habe mir vorgenommen „Line Rider“ in BB3D nach zu programmieren. Um diese Projekt umzusetzen habe ich erst ein Tool benötigt indem ich meine Modelle testen konnte. Leider stellt BlitzBasic 3D ja nicht immer alles so dar wie man es erwartet. Aus diesem Grund habe ich kurzentschlossen einen „Md2-Viewer“ programmiert. Momentan kann er nur Modelle im „md2“-Format und Texturen im „PNG“, „BMP“ und „JPG“-Format laden. Das Menü ist mit BlitzBasic Plus umgesetzt der eigentliche Viewer wurde natürlich in BlitzBasic 3D Programmmiert.

Ihr könnt euch das ganze hier herunterladen: Download