PixiEditor: Ein universeller 2D-Editor
PixiEditor hat sich von einem reinen Pixel-Art-Editor zu einem universellen 2D-Grafikeditor entwickelt, der eine All-in-One-Lösung für nahezu alle 2D-Grafikanforderungen sein will, von Pixel-Art über Vektoren bis hin zu Animationen. Was ihn besonders macht, ist die einzigartige Kombination verschiedener Werkzeuge und eines mächtigen Node-Graph-Systems. Die Anwendung ist in C# mit dem .NET-Framework entwickelt. PixiEditor steht unter der LGPL 3.0-Lizenz. Die Software ist frei und quelloffen
Eine leistungsstarke Brush Engine fehlt momentan. Die Brush Engine ist ein wichtiger Meilenstein auf der Roadmap, von PixiEditor und ist nach Feedback zur Version 2.0 nun für Ende 2025 angekündigt.
Features:
Universal-Editor
Ein Tool für Pixel-Art, Malerei, Vektorgrafiken, Bildbearbeitung und prozedurale Grafiken.Werkzeugsets
Umschaltbare Werkzeugsets für Pixel-Art, Malerei (weiche Pinsel) und Vektoren.Node-Graph
Ein mächtiges System für nicht-destruktives Arbeiten, prozedurale Effekte, Animationen und eigene Shader.Animation
Ermöglicht Frame-by-Frame-Animationen und prozedurale Animationen via Node-Graph; Export als GIF, MP4 oder Spritesheet.
PixiEditor ist besonders für die Spieleentwicklung prädestiniert, da er durch seine Kombination aus spezialisierten Werkzeugen und prozeduralen Möglichkeiten einen kompletten Workflow für 2D-Game-Assets in einem einzigen, kostenlosen Tool vereint. Der einzigartige Node-Graph eröffnet zudem die Möglichkeit, komplexe visuelle Effekte (VFX) und non-destruktive, prozedurale Texturen zu generieren.
PixiEditor ist kostenlos und plattformübergreifend für Windows, Linux und macOS verfügbar.